光辉女郎神装(LOL哪个英雄最值得练)
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2023-11-02
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1. 光辉女郎神装,LOL哪个英雄最值得练?
我是凡人,我来回答这个问题
首先要明确一个事情,就是最值得练的英雄是最适合你的英雄。
如果这个英雄不适合你,那他就不值得你练。
比如凡人自己,马上快40岁了,你让我去练那些操作怪,凡人脑袋能跟得上,手跟不上了,但是确有适合凡人的英雄,这就是凡人值得练得英雄。
那凡人就说几个适合中老年人玩的英雄,只要练得好,上到白金钻石还是可以的。
上路:蒙多,虫子,大树,泰坦。
这4个英雄无论版本怎么改变,在rank中还是有一席之地的,毕竟rank是rank,比赛是比赛。首先选择这4个位置要明确一个问题,自己线上不能崩,尽量不被单杀,主要任务是开团,保护/干扰C位,前期闷头发育,中期适当的游走中路,后期作为团队的箭头,顶在前排。
蒙多作为没有硬控技能的上路坦克有个最大的优点就是肉,输出高,开技能后跑得快。在某个版本中,凡人玩上单蒙多是带点燃治疗的,线上发育完全猥琐,几乎都是用Q来补兵,打团就是开大追着对方C,只要一个Q命中,那么蒙多就会像一张狗皮膏药一样辇到你死。
大虫子,曾经在赛场也是能看到的,出肉装又有足够的控制,R技能又是非常高的斩杀能力。击杀单位回血回蓝,可以足够的赖线发育。也算是中老年玩家可以使用的备选之一
大树,上单大树最适合老年玩家的就是有足够的的控制,W和R,被动又可以回血,配合上振奋,回血能力谁用谁知道,凡人曾经无数次将兵线卡在自己塔外,在对方想来推线进塔的时候W对方,然后Q技能将对方打入防御塔,也曾经多次残血在塔下靠着控制和被动达成1杀2甚至1杀3
中路:
中路凡人只说一个,因为拼不过那些操作怪,又想上分,所以凡人推荐马尔扎哈
首先第一点原因还是因为操作怪太多了,拼操作已经不是我这个糟老头子的优势了,那么就要扬长避短,我不跟你拼操作,我清线,游走,马尔扎哈有着最强的点控技能,与快速的清线能力,当马尔扎哈6的时候游走起来,只要是对方不支援,最少死一人对方支援,那么最少还是死一人,所以马尔扎哈就是最适合凡人这种老年人的英雄了。
说了这么多,其实最值得练得英雄就是要找到最适合你的,不适合你的,哪怕值得练,也练不好,比如你让凡人去玩个上单vn,这就是要了凡人的老命了。
2. 亚索这个英雄你们怎么看?
亚索,算是很多玩家都喜欢的一个英雄,因为他的招式帅气,经常有一些炫酷的镜头,通过兵线的无限位移,使对方眼花缭乱。但是,随着版本的更迭,现在的亚索,真的不算强。首先,他的技能不多说,大家应该都知道。说一下加点套路吧。如果你是个自信的玩家,有操作的玩家,你可以选择主e副q的加点,因为这样最大化减少e技能cd可以做到在兵线中无缝e的人,就可以选择这个加点。普通的手残党还是老老实实主q副e的加法。
其次,说完加点,就说出装了,一般现在都是绿叉起手,之后可以选择三项,冰锤,再看情况出防装。这是最稳的一种出装方式。其实很多玩家应该清楚,纯属出的亚索,在黄金段后期根本没用了,除非有队友打出完美配合。在这里,我还是推荐半肉亚索。本人喜欢的装备一般是,绿叉,冰锤,饮血剑,无尽,水银鞋,再搭配一个防装。最后说下对线。可以这样说前3级的亚索,对线和谁都是6/4开,前3级的亚索是真的强,到6级了,也几乎都可以五五开,可是越往后走,就越吃操作,这就是很多玩家前期单杀别人,后面还是被打成狗的原因。以为前期杀的过别人,就开始膨胀。个人觉得亚索在前期尽量打出优势,在往后走,就开始等机会,用风消耗,或者e上去消耗,别直接打,要保证对方在半血以下再动杀心,要不然真的容易蹦。亚索的一般连招差不多是,eq-a-r-q-a,这是大招最大化输出的方式。
最后,我觉得这英雄飘逸是飘逸,但是操作系数很大,想听更详细的讲解,就把我顶上去吧
3. 双修ez该怎样出装?
可恶啊,打了八万多输出还是输了。哪位大神带带我呀!
自从符文改版以后,EZ就是行窃之兆最大的受益者,这让EZ的成型速度提升了很多。线上如果经常给对方压力,并且多用Q技能骚扰偷钱,基本在对面一件套刚出来的时候,EZ已经魔宗三项了,可见EZ在当前版本是多么的强势。因为他的WER技能都有AP加成并且都很高,RNG的走A怪就发明了传送双修流的骚套路EZ。并且在MSI上大放异彩。
在职业赛场上,核心三件套就是魔宗,三项,大天使,这样的蓝量是用不完了,在POKE能力及爆发上是T1级别的存在,十分的恐怖。这样出装加上天赋的加成,CD可以达到百分之45。有人说,为什么不把三项换成冰拳呢?因为三项伤害更高,并且EZ带偷钱,根本不用担心成型问题。
后来可以补破败或者大海克斯科技枪,这要取决于对面的阵容,肉多的话选择破败,菜刀队可以选择另一个。这两件装备都带有吸血,对EZ来说,都是一种很大的增益。对面控制多,可以水银刀,对面回复多,可以出重伤破甲弓。总之,双修流必须要有三项,魔宗,大天使,后面依据阵容问题出装就可以。
嘻嘻,喜欢的点一下关注啦,爱你们,点点赞多多支持。
4. 我经常用的是助手推荐的6暗星2刺客2秘术?
2狙神(烬、寒冰)
特质:
狙神对处在自身和目标之间的格子上的敌人们造成提升过的伤害,提升幅度为15%。
烬核心装备:羊刀+无尽+饮血或复活甲
烬通过被动+暗星的特殊羁绊伤害可以达到3000左右,只要有前排,烬可以说是一枪一个小朋友。
6暗星(小丑、铁男、皇子、光辉、卡尔玛、烬)
暗星特质:
当一名暗星英雄阵亡时,其他所有友方暗星英雄获得攻击力和法术强度。
3暗星 +25攻击力和法术强度
6暗星 +35攻击力和法术强度
小丑核心装备:无尽+饮血+复活甲或大天使
小丑的技能额外伤害比较可观,尤其是三星小丑配合暗星被动加持,技能可以秒杀一切后排。
铁男核心装备:狂徒+反甲+离子火花
铁男的被动可以提供高额的护盾,配合离子火花不仅伤害高同时也能吸收巨额的伤害,保证后排的输出。
2圣盾使(皇子、洛/赵信)
圣盾使特质:
圣盾使在每次施放技能时都会为自己提供一个持续4秒的20%最大生命值的护盾。这个效果不会叠加。
2星神(寒冰、洛/赵信)
星神特质:
所有友军在使用技能或攻击造成伤害时,会获得相当于15%伤害值的治疗效果。
站位推荐(无刺客与有刺客):
5. 为什么游戏中有那么多物理吸血装备?
大家好!我是吻舞双全,感谢受邀!
关于法术吸血装备被删除的原因,按我的看法可以分为以下三点:
1、同版本更新中吸血鬼的重大变动
2、远古意志的删除
3、法术吸血与海克斯系列的重新定义
那么,我们下面详细说明一下以上三点的具体内容。
时间回到装备删除的时间节点,让我们来看看那次版本更新都发生了什么。
一、远古意志的法术吸血属性直接添加到英雄技能中
说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。
进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。
综合 基础生命值:543 ⇒ 550 生命成长属性:85 ⇒ 84 攻击力:48 ⇒ 52 图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标
被动-血色契约 额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ⇒ 每25点生命值+1法术强度 法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值
Q鲜血转换 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒 伤害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160 伤害收益系数:0.6x法术强度⇒ 0.45x法术强度 治疗量:15/25/35/45/55(未改动) 治疗收益系数:0.25x法术强度⇒ 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
W血红之池 伤害收益系数:0.15x 额外生命值 ⇒ 0.10x 额外生命值
【更新】E血之潮汐
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间) 冷却时间:9/8/7/6/5秒 施法距离:600 伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间) 收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
R血之瘟疫 持续时间:5 秒 ⇒ 4 秒 伤害增幅:12%增幅伤害 ⇒ 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗 新增基础治疗量:每个单位75/125/175 新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。
二、远古意志的移除
先上结论:
1,该装备出场率很低。
2,法术吸血并没有作为基础属性的资格。
3,拳头着手砍掉了所有法术吸血技能,自然也要砍这件装备。
以下是详细分析:
当时理论上能出这装备的人有:
吸血鬼,乌鸦,莫甘娜,蛇女,瑞兹,蚂蚱,稻草人,阿卡丽
当时实际上必出这件装备的人有:
吸血鬼(某段时间还丧失了必出的地位)
当时实际上可能选择性出这件装备的有:
莫甘娜,乌鸦
其他不在这名单里的海量法师,几乎不可能出这件装备,如果遇到吸血鬼弱势版本,你排位半个月都见不到一次这装备。
由此可以推导出原因一:登场率过低。
但不可否认的是,拳头确实也主动地清理掉了“法术吸血”这个属性。
因为除开远古意志之外,拳头也逐步取消掉了英雄技能附带的法术吸血效果,将它们都改成了固定数值回复的效果。
瑞兹:老版大招开启获得法术吸血,这是最先被砍的法术吸血技能,因为年代太早,我们可以看出此时拳头还没打算大规模对法术吸血动刀。
阿卡丽:阿卡丽还叫暗影之拳的时候,她的被动苍绯印就经历了两次改版。最早的效果是从ad加成里获得百分比额外法术吸血,从ap加成里获得百分比额外魔法伤害。所以那时候的阿卡丽,极限情况是可以把法术吸血堆到60%左右的。
大约在版本6.1,这个技能被重做成第一次普攻回血,第二次普攻附带伤害的模式,法术吸血这个属性就从阿卡丽的技能里消失了。结合6.9移除远古意志的时间线,可以看出来拳头在s5末期就开始谋划全方位移除法术吸血属性了。
莫甘娜:莫甘娜的被动是存活最久的法术吸血技能,活过了吸血书,甚至久到很长一段时间内,全游戏你只能在她的被动里找到法术吸血这几个字。然而现在也被清理掉了,变成了有条件的生命回复。
至于看起来吸血系列的代表人物吸血鬼,乌鸦,稻草人,自身压根没有拥有过法术吸血属性,都是按比例治疗自身/生命回复效果。
最后谈一下吸血枪,吸血书移除之后,一段时间内吸血枪还保留着法术吸血的效果,因为离开吸血书大家都还能活下去,但当时真有几个英雄离开吸血枪就活不下去了,包括但不限于卡特,阿卡丽,武器等人。
但是,吸血枪的意义并不在于法术吸血,而在于它是双修英雄的最适配回复装备。这个装备是不可能删掉的,于是拳头把它改成了造成法术伤害的15%治疗自身,不久后,又进一步改成了造成所有伤害的15%治疗自身。
由此我们可以推断出两点结论:
1,法术吸血作为一个基础属性,其实是一个伪命题,因为所有的法术吸血都可以用技能命中后按比例治疗自身来表达,这个比例又可以进一步用法强来表达,也就是说,法术吸血作为基础属性其实是没必要,也没有普适性的。(相对的,生命偷取的地位也比从前下降了,这一点由饮血剑出场率每况愈下可以看出。但由于生命偷取是普攻触发的,以及暴击的存在,生命偷取作为基础属性暂时还够格)
2,因为法术吸血不具备基础属性必须具备的普适性,所以拳头希望法术技能命中后治疗自己这个效果,成为一种英雄特色,只在特定英雄身上出现。而不是一个人人都有,但大部分人为0的基础属性。所以拳头把法术吸血砍了个干净。
三、海克斯系列的装备及衍生概念(故事背景、皮肤、活动等等)
首先最关键的装备变动,法术吸血这一词条取消,再没有法术吸血这一概念。在版本更新描述中官方已经足够详尽的说明了删除的原因,并!以此作为标准答案!以及海克斯其它装备,其实海克斯腰带已经成为当前吸血鬼优先选择的装备!
好了!相信大家已经基本了解事件的始末,远古意志这件装备只能作为老玩家的回忆存在于我们脑海里了。想回忆再深刻点可以保存下图,哈哈!
回答完毕,如果大家觉得我回答的还可以请点赞关注,这是笔者最大的动力,谢谢大家!
6. s12科加斯出装?
第一个大件选择霜火护手,这件装备效果和日炎类似,但是拥有更多的减速效果,虽然基础属性差一些,但神话被动的生命值和体型更适合大虫子,娱乐性和实用性并重。
第二个大件选择反甲,这件装备是上单比较主流的坦克装备,这件装备的优势在于价格相当便宜,基础属性也非常强力,对于上单来说,这是一件非常重要的装备。
第三个大件选择石像鬼石板甲,这件装备的基础属性也非常强力,而且开启之后的护盾也可以增加大虫子的坦度,最主要的是这件装备的开启现在不会造成伤害削减效果,这使得大虫子的致命一R更加强力,体型增大效果配合大虫子本身的R和霜火护手的神话被动可以提供更大的体型增幅,娱乐效果也很明显。
第四个大件选择兰顿,这件装备在应对普攻英雄的情况下非常明显,这件装备可以提供非常强力的坦度,技能急速也是大虫子比较需求的属性。
最后一个大件选择自然之力,这件装备在面对消耗较强的阵容时非常有用,可以提供长久的抗性加成。
大虫子最后两件装备可以看情况选择,如果敌方AD伤害较高,可以两件都选择护甲装备,如果敌方AP伤害较高,也可以选择全魔抗装,总的来说,大虫子无脑肉就对了。
7. 刘禅不辅助怎么出装?
红莲斗篷,影忍之足,不死鸟之眼,冰痕之握,不祥征兆,魔女斗篷
推荐理由:刘禅的定位是坦克,实战中我们也把他当做辅助英雄使用,强力的控制技能让敌人根本无法逃脱,大招开启后对敌人和防御塔造成等量的伤害,这大大加强了刘婵的拆塔能力。因此刘禅的出装要兼顾坦克和控制,这样就可以打造出一个既肉又粘人的暴力坦克。
第一件红莲斗篷,坦克前期必备的防御及伤害神装,让前期对线的刘禅异常勇猛;
第二件影忍之足,抵御物理防御的核心装备,可根据敌军阵型更换为抵抗之靴;
第三件不死鸟之眼,法术防御及血量回复的核心装备,冷却缩减加快他的技能释放,是中期刘禅强势一波的关键;
第四件冰痕之握,加强刘禅的物防、法力、冷却缩减,最重要的是被动强击的减速效果,让刘禅的粘人能力极强;
第五件不祥征兆,物防和生命是坦克的必备,被动寒铁降低敌人攻速和移速,加强友军的留人能力;
第六件魔女斗篷,抵御法术伤害的神装,让刘禅的双抗均衡,能扛的住敌人各种类型的伤害。后期可根据需要将影忍之足换成贤者的庇护,加强自保能力。
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1. 光辉女郎神装,LOL哪个英雄最值得练?
我是凡人,我来回答这个问题
首先要明确一个事情,就是最值得练的英雄是最适合你的英雄。
如果这个英雄不适合你,那他就不值得你练。
比如凡人自己,马上快40岁了,你让我去练那些操作怪,凡人脑袋能跟得上,手跟不上了,但是确有适合凡人的英雄,这就是凡人值得练得英雄。
那凡人就说几个适合中老年人玩的英雄,只要练得好,上到白金钻石还是可以的。
上路:蒙多,虫子,大树,泰坦。
这4个英雄无论版本怎么改变,在rank中还是有一席之地的,毕竟rank是rank,比赛是比赛。首先选择这4个位置要明确一个问题,自己线上不能崩,尽量不被单杀,主要任务是开团,保护/干扰C位,前期闷头发育,中期适当的游走中路,后期作为团队的箭头,顶在前排。
蒙多作为没有硬控技能的上路坦克有个最大的优点就是肉,输出高,开技能后跑得快。在某个版本中,凡人玩上单蒙多是带点燃治疗的,线上发育完全猥琐,几乎都是用Q来补兵,打团就是开大追着对方C,只要一个Q命中,那么蒙多就会像一张狗皮膏药一样辇到你死。
大虫子,曾经在赛场也是能看到的,出肉装又有足够的控制,R技能又是非常高的斩杀能力。击杀单位回血回蓝,可以足够的赖线发育。也算是中老年玩家可以使用的备选之一
大树,上单大树最适合老年玩家的就是有足够的的控制,W和R,被动又可以回血,配合上振奋,回血能力谁用谁知道,凡人曾经无数次将兵线卡在自己塔外,在对方想来推线进塔的时候W对方,然后Q技能将对方打入防御塔,也曾经多次残血在塔下靠着控制和被动达成1杀2甚至1杀3
中路:
中路凡人只说一个,因为拼不过那些操作怪,又想上分,所以凡人推荐马尔扎哈
首先第一点原因还是因为操作怪太多了,拼操作已经不是我这个糟老头子的优势了,那么就要扬长避短,我不跟你拼操作,我清线,游走,马尔扎哈有着最强的点控技能,与快速的清线能力,当马尔扎哈6的时候游走起来,只要是对方不支援,最少死一人对方支援,那么最少还是死一人,所以马尔扎哈就是最适合凡人这种老年人的英雄了。
说了这么多,其实最值得练得英雄就是要找到最适合你的,不适合你的,哪怕值得练,也练不好,比如你让凡人去玩个上单vn,这就是要了凡人的老命了。
2. 亚索这个英雄你们怎么看?
亚索,算是很多玩家都喜欢的一个英雄,因为他的招式帅气,经常有一些炫酷的镜头,通过兵线的无限位移,使对方眼花缭乱。但是,随着版本的更迭,现在的亚索,真的不算强。首先,他的技能不多说,大家应该都知道。说一下加点套路吧。如果你是个自信的玩家,有操作的玩家,你可以选择主e副q的加点,因为这样最大化减少e技能cd可以做到在兵线中无缝e的人,就可以选择这个加点。普通的手残党还是老老实实主q副e的加法。
其次,说完加点,就说出装了,一般现在都是绿叉起手,之后可以选择三项,冰锤,再看情况出防装。这是最稳的一种出装方式。其实很多玩家应该清楚,纯属出的亚索,在黄金段后期根本没用了,除非有队友打出完美配合。在这里,我还是推荐半肉亚索。本人喜欢的装备一般是,绿叉,冰锤,饮血剑,无尽,水银鞋,再搭配一个防装。最后说下对线。可以这样说前3级的亚索,对线和谁都是6/4开,前3级的亚索是真的强,到6级了,也几乎都可以五五开,可是越往后走,就越吃操作,这就是很多玩家前期单杀别人,后面还是被打成狗的原因。以为前期杀的过别人,就开始膨胀。个人觉得亚索在前期尽量打出优势,在往后走,就开始等机会,用风消耗,或者e上去消耗,别直接打,要保证对方在半血以下再动杀心,要不然真的容易蹦。亚索的一般连招差不多是,eq-a-r-q-a,这是大招最大化输出的方式。
最后,我觉得这英雄飘逸是飘逸,但是操作系数很大,想听更详细的讲解,就把我顶上去吧
3. 双修ez该怎样出装?
可恶啊,打了八万多输出还是输了。哪位大神带带我呀!
自从符文改版以后,EZ就是行窃之兆最大的受益者,这让EZ的成型速度提升了很多。线上如果经常给对方压力,并且多用Q技能骚扰偷钱,基本在对面一件套刚出来的时候,EZ已经魔宗三项了,可见EZ在当前版本是多么的强势。因为他的WER技能都有AP加成并且都很高,RNG的走A怪就发明了传送双修流的骚套路EZ。并且在MSI上大放异彩。
在职业赛场上,核心三件套就是魔宗,三项,大天使,这样的蓝量是用不完了,在POKE能力及爆发上是T1级别的存在,十分的恐怖。这样出装加上天赋的加成,CD可以达到百分之45。有人说,为什么不把三项换成冰拳呢?因为三项伤害更高,并且EZ带偷钱,根本不用担心成型问题。
后来可以补破败或者大海克斯科技枪,这要取决于对面的阵容,肉多的话选择破败,菜刀队可以选择另一个。这两件装备都带有吸血,对EZ来说,都是一种很大的增益。对面控制多,可以水银刀,对面回复多,可以出重伤破甲弓。总之,双修流必须要有三项,魔宗,大天使,后面依据阵容问题出装就可以。
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4. 我经常用的是助手推荐的6暗星2刺客2秘术?
2狙神(烬、寒冰)
特质:
狙神对处在自身和目标之间的格子上的敌人们造成提升过的伤害,提升幅度为15%。
烬核心装备:羊刀+无尽+饮血或复活甲
烬通过被动+暗星的特殊羁绊伤害可以达到3000左右,只要有前排,烬可以说是一枪一个小朋友。
6暗星(小丑、铁男、皇子、光辉、卡尔玛、烬)
暗星特质:
当一名暗星英雄阵亡时,其他所有友方暗星英雄获得攻击力和法术强度。
3暗星 +25攻击力和法术强度
6暗星 +35攻击力和法术强度
小丑核心装备:无尽+饮血+复活甲或大天使
小丑的技能额外伤害比较可观,尤其是三星小丑配合暗星被动加持,技能可以秒杀一切后排。
铁男核心装备:狂徒+反甲+离子火花
铁男的被动可以提供高额的护盾,配合离子火花不仅伤害高同时也能吸收巨额的伤害,保证后排的输出。
2圣盾使(皇子、洛/赵信)
圣盾使特质:
圣盾使在每次施放技能时都会为自己提供一个持续4秒的20%最大生命值的护盾。这个效果不会叠加。
2星神(寒冰、洛/赵信)
星神特质:
所有友军在使用技能或攻击造成伤害时,会获得相当于15%伤害值的治疗效果。
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5. 为什么游戏中有那么多物理吸血装备?
大家好!我是吻舞双全,感谢受邀!
关于法术吸血装备被删除的原因,按我的看法可以分为以下三点:
1、同版本更新中吸血鬼的重大变动
2、远古意志的删除
3、法术吸血与海克斯系列的重新定义
那么,我们下面详细说明一下以上三点的具体内容。
时间回到装备删除的时间节点,让我们来看看那次版本更新都发生了什么。
一、远古意志的法术吸血属性直接添加到英雄技能中
说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。
进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。
综合 基础生命值:543 ⇒ 550 生命成长属性:85 ⇒ 84 攻击力:48 ⇒ 52 图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标
被动-血色契约 额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ⇒ 每25点生命值+1法术强度 法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值
Q鲜血转换 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒 伤害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160 伤害收益系数:0.6x法术强度⇒ 0.45x法术强度 治疗量:15/25/35/45/55(未改动) 治疗收益系数:0.25x法术强度⇒ 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
W血红之池 伤害收益系数:0.15x 额外生命值 ⇒ 0.10x 额外生命值
【更新】E血之潮汐
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间) 冷却时间:9/8/7/6/5秒 施法距离:600 伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间) 收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
R血之瘟疫 持续时间:5 秒 ⇒ 4 秒 伤害增幅:12%增幅伤害 ⇒ 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗 新增基础治疗量:每个单位75/125/175 新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。
二、远古意志的移除
先上结论:
1,该装备出场率很低。
2,法术吸血并没有作为基础属性的资格。
3,拳头着手砍掉了所有法术吸血技能,自然也要砍这件装备。
以下是详细分析:
当时理论上能出这装备的人有:
吸血鬼,乌鸦,莫甘娜,蛇女,瑞兹,蚂蚱,稻草人,阿卡丽
当时实际上必出这件装备的人有:
吸血鬼(某段时间还丧失了必出的地位)
当时实际上可能选择性出这件装备的有:
莫甘娜,乌鸦
其他不在这名单里的海量法师,几乎不可能出这件装备,如果遇到吸血鬼弱势版本,你排位半个月都见不到一次这装备。
由此可以推导出原因一:登场率过低。
但不可否认的是,拳头确实也主动地清理掉了“法术吸血”这个属性。
因为除开远古意志之外,拳头也逐步取消掉了英雄技能附带的法术吸血效果,将它们都改成了固定数值回复的效果。
瑞兹:老版大招开启获得法术吸血,这是最先被砍的法术吸血技能,因为年代太早,我们可以看出此时拳头还没打算大规模对法术吸血动刀。
阿卡丽:阿卡丽还叫暗影之拳的时候,她的被动苍绯印就经历了两次改版。最早的效果是从ad加成里获得百分比额外法术吸血,从ap加成里获得百分比额外魔法伤害。所以那时候的阿卡丽,极限情况是可以把法术吸血堆到60%左右的。
大约在版本6.1,这个技能被重做成第一次普攻回血,第二次普攻附带伤害的模式,法术吸血这个属性就从阿卡丽的技能里消失了。结合6.9移除远古意志的时间线,可以看出来拳头在s5末期就开始谋划全方位移除法术吸血属性了。
莫甘娜:莫甘娜的被动是存活最久的法术吸血技能,活过了吸血书,甚至久到很长一段时间内,全游戏你只能在她的被动里找到法术吸血这几个字。然而现在也被清理掉了,变成了有条件的生命回复。
至于看起来吸血系列的代表人物吸血鬼,乌鸦,稻草人,自身压根没有拥有过法术吸血属性,都是按比例治疗自身/生命回复效果。
最后谈一下吸血枪,吸血书移除之后,一段时间内吸血枪还保留着法术吸血的效果,因为离开吸血书大家都还能活下去,但当时真有几个英雄离开吸血枪就活不下去了,包括但不限于卡特,阿卡丽,武器等人。
但是,吸血枪的意义并不在于法术吸血,而在于它是双修英雄的最适配回复装备。这个装备是不可能删掉的,于是拳头把它改成了造成法术伤害的15%治疗自身,不久后,又进一步改成了造成所有伤害的15%治疗自身。
由此我们可以推断出两点结论:
1,法术吸血作为一个基础属性,其实是一个伪命题,因为所有的法术吸血都可以用技能命中后按比例治疗自身来表达,这个比例又可以进一步用法强来表达,也就是说,法术吸血作为基础属性其实是没必要,也没有普适性的。(相对的,生命偷取的地位也比从前下降了,这一点由饮血剑出场率每况愈下可以看出。但由于生命偷取是普攻触发的,以及暴击的存在,生命偷取作为基础属性暂时还够格)
2,因为法术吸血不具备基础属性必须具备的普适性,所以拳头希望法术技能命中后治疗自己这个效果,成为一种英雄特色,只在特定英雄身上出现。而不是一个人人都有,但大部分人为0的基础属性。所以拳头把法术吸血砍了个干净。
三、海克斯系列的装备及衍生概念(故事背景、皮肤、活动等等)
首先最关键的装备变动,法术吸血这一词条取消,再没有法术吸血这一概念。在版本更新描述中官方已经足够详尽的说明了删除的原因,并!以此作为标准答案!以及海克斯其它装备,其实海克斯腰带已经成为当前吸血鬼优先选择的装备!
好了!相信大家已经基本了解事件的始末,远古意志这件装备只能作为老玩家的回忆存在于我们脑海里了。想回忆再深刻点可以保存下图,哈哈!
回答完毕,如果大家觉得我回答的还可以请点赞关注,这是笔者最大的动力,谢谢大家!
6. s12科加斯出装?
第一个大件选择霜火护手,这件装备效果和日炎类似,但是拥有更多的减速效果,虽然基础属性差一些,但神话被动的生命值和体型更适合大虫子,娱乐性和实用性并重。
第二个大件选择反甲,这件装备是上单比较主流的坦克装备,这件装备的优势在于价格相当便宜,基础属性也非常强力,对于上单来说,这是一件非常重要的装备。
第三个大件选择石像鬼石板甲,这件装备的基础属性也非常强力,而且开启之后的护盾也可以增加大虫子的坦度,最主要的是这件装备的开启现在不会造成伤害削减效果,这使得大虫子的致命一R更加强力,体型增大效果配合大虫子本身的R和霜火护手的神话被动可以提供更大的体型增幅,娱乐效果也很明显。
第四个大件选择兰顿,这件装备在应对普攻英雄的情况下非常明显,这件装备可以提供非常强力的坦度,技能急速也是大虫子比较需求的属性。
最后一个大件选择自然之力,这件装备在面对消耗较强的阵容时非常有用,可以提供长久的抗性加成。
大虫子最后两件装备可以看情况选择,如果敌方AD伤害较高,可以两件都选择护甲装备,如果敌方AP伤害较高,也可以选择全魔抗装,总的来说,大虫子无脑肉就对了。
7. 刘禅不辅助怎么出装?
红莲斗篷,影忍之足,不死鸟之眼,冰痕之握,不祥征兆,魔女斗篷
推荐理由:刘禅的定位是坦克,实战中我们也把他当做辅助英雄使用,强力的控制技能让敌人根本无法逃脱,大招开启后对敌人和防御塔造成等量的伤害,这大大加强了刘婵的拆塔能力。因此刘禅的出装要兼顾坦克和控制,这样就可以打造出一个既肉又粘人的暴力坦克。
第一件红莲斗篷,坦克前期必备的防御及伤害神装,让前期对线的刘禅异常勇猛;
第二件影忍之足,抵御物理防御的核心装备,可根据敌军阵型更换为抵抗之靴;
第三件不死鸟之眼,法术防御及血量回复的核心装备,冷却缩减加快他的技能释放,是中期刘禅强势一波的关键;
第四件冰痕之握,加强刘禅的物防、法力、冷却缩减,最重要的是被动强击的减速效果,让刘禅的粘人能力极强;
第五件不祥征兆,物防和生命是坦克的必备,被动寒铁降低敌人攻速和移速,加强友军的留人能力;
第六件魔女斗篷,抵御法术伤害的神装,让刘禅的双抗均衡,能扛的住敌人各种类型的伤害。后期可根据需要将影忍之足换成贤者的庇护,加强自保能力。
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